Hallo zusammen,
Folgendes Problem:
Die im Anhang befindliche Textur würde ich sehr gern als Hintergrund einer Seite benutzen.
Die Textur hat allerdings leichte Helligkeitsunterschiede an den Rändern. Wenn ich diese Textur als gekachelten Hintergrund verwende ergeben sich deutliche Helligkeitsunterschiede an den Rändern der einzelnen Kacheln. Das sieht unschön aus.
Frage:
Wie kann ich diese Helligkeitsunterschiede weitgehend eliminieren und die Textur auf eine gleichmäßige Helligkeit ohne Verlauf bringen ?
In der Regel arbeite ich mit PhotoImpact. Damit ist mir trotz einiger Erfahrung und nervenaufreibender Versuche leider kein Ergebnis gelungen das einen gleichmäßigen, nahtlosen Helligkeitsverlauf über die gesamte Textur zeigen würde.
Das die Struktur ansich vielleicht nicht völlig nahtlos ineinander übergreift kann unberücksichtigt bleiben. Es geht nur um die Helligkeitsunterschiede.
Hat vielleicht jemand mehr Erfahrung und kann das netterweise für mich erledigen oder mir einen zündenden Tipp geben ?
Gruß
Michael
Folgendes Problem:
Die im Anhang befindliche Textur würde ich sehr gern als Hintergrund einer Seite benutzen.
Die Textur hat allerdings leichte Helligkeitsunterschiede an den Rändern. Wenn ich diese Textur als gekachelten Hintergrund verwende ergeben sich deutliche Helligkeitsunterschiede an den Rändern der einzelnen Kacheln. Das sieht unschön aus.
Frage:
Wie kann ich diese Helligkeitsunterschiede weitgehend eliminieren und die Textur auf eine gleichmäßige Helligkeit ohne Verlauf bringen ?
In der Regel arbeite ich mit PhotoImpact. Damit ist mir trotz einiger Erfahrung und nervenaufreibender Versuche leider kein Ergebnis gelungen das einen gleichmäßigen, nahtlosen Helligkeitsverlauf über die gesamte Textur zeigen würde.
Das die Struktur ansich vielleicht nicht völlig nahtlos ineinander übergreift kann unberücksichtigt bleiben. Es geht nur um die Helligkeitsunterschiede.
Hat vielleicht jemand mehr Erfahrung und kann das netterweise für mich erledigen oder mir einen zündenden Tipp geben ?
Gruß
Michael
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